2 research outputs found

    Peliheuristiikkojen hyödyntäminen pelikäyttöliittymien kehityksessä

    Get PDF
    Työn tavoitteena on tutkia peliheuristiikkoja ja niiden hyödyntämistä pelikäyttöliittymien kehityksessä. Työn tutkimuskysymykset ovat, millaisia peliheuristiikkoja kirjallisuudessa esiintyy, millainen on hyvä pelikäyttöliittymä ja kuinka peliheuristiikkoja voidaan hyödyntää pelikäyttöliittymien kehityksessä. Työssä käsitellään yleistä teoriaa pelikäyttöliittymistä ja käsitellään yleisiä käytettävyysheuristiikkoja, jotta saadaan käsitys siitä, mitä peliheuristiikoilta vaaditaan. Kirjallisuudessa esiintyviä peliheuristiikkoja esitellään ja käsitellään kyseisten peliheuristiikkojen hyviä ominaisuuksia pelikäyttöliittymien kehityksessä. Lopuksi käsiteltyjen heuristiikkojen ominaisuuksia kootaan yhteen ja luodaan uusi peliheuristiikkalistaus. Aineistona käytetään suurelta osin vertaisarvioituja teoksia, kuten kirjallisuudessa esiintyviä artikkeleita, kirjojen lukuja tai konferenssijulkaisuja. Työn tulokset osoittavat, että kirjallisuudessa esiintyy monenlaisia peliheuristiikkoja. Tavallisille tietokone- ja konsolipeleille luotuja peliheuristiikkoja olivat Malonen sekä Fedoroffin luomat heuristiikat, HEP-heuristiikat ja PLAY-heuristiikat. Kirjallisuudessa esiintyi myös peliheuristiikkoja mobiilipeleille ja moninpeleille. Uuden peliheuristiikkalistauksen perusteella tavallisemmissa tietokone- ja konsolipeleissä hyvä pelikäyttöliittymä on yksinkertainen ja intuitiivinen ja se häiritsee pelaajaa mahdollisimman vähän. Pelikäyttöliittymän tulee myös antaa palautetta pelaajalle. Mobiilipelien tapauksessa hyvä pelikäyttöliittymä on erillinen laitteen käyttöliittymästä ja hoitaa keskeytykset järkevästi. Hyvä pelikäyttöliittymä moninpeleissä tukee viestintää ja tekee vuorovaikutuksesta muiden pelaajien kanssa helppoa. Peliheuristiikkoja voidaan hyödyntää jo suunnittelun alkuvaiheessa ennen kuin pelien muita elementtejä, kuten juonta, on kehitetty. Peliheuristiikkoja voidaan hyödyntää testaamisessa. Loppukäyttäjät eli pelaajat voivat arvioida keskeneräistä peliä peliheuristiikkojen avulla. Myös pelien kehittäjät voivat varmistaa peliheuristiikkojen avulla, että pelikäyttöliittymän suunnittelu etenee haluttuun suuntaan. Peliheuristiikkoja voidaan myös hyödyntää riippumatta siitä, kuinka laaja suunniteltava peli on
    corecore